Українська технологічна компанія Zibra AI за підтримки інвестиційної групи Roosh представила ZibraGDS — інструмент для обробки складної анімованої 3D-геометрії в режимі реального часу. Технологію презентували 21 липня в рамках програми ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!, її розвиток підтримує інвестор та співзасновник Roosh Сергій Токарєв.
ZibraGDS орієнтована на створення високодеталізованих анімованих 3D-сцен, зокрема для симуляції води, складних візуальних ефектів, систем частинок та руйнування об’єктів. Раніше команди розробників покладалися на тривалі та ресурсомісткі офлайн-процеси, тоді як нова технологія дає змогу виконувати ці завдання безпосередньо в рушії в реальному часі.
За даними Zibra AI, до ключових переваг ZibraGDS належать скорочення обсягу анімованих даних на 92 %, прискорення рендерингу у 5–10 разів, можливість роботи зі сценами, що містять мільйони полігонів, а також обробка складної геометрії за допомогою графічного процесора. Такий підхід дозволяє командам у сфері розробки відеоігор, кіноіндустрії та інших напрямів цифрового виробництва швидше виконувати поставлені завдання.
Ключова технічна особливість ZibraGDS полягає в способі обробки великих обсягів геометричних даних. Під час стиснення 3D-об’єкти автоматично поділяються на невеликі структурні елементи — мешлети (meshlets), після чого дані декомпресуються безпосередньо на GPU за допомогою mesh- та amplification-шейдерів. Така архітектура забезпечує паралельну обробку великих масивів даних та ефективну візуалізацію складних сцен у реальному часі.
Ідея створення ZibraGDS виникла з практичних потреб команд, що працюють із масштабними 3D-сценами та стикаються з тривалим очікуванням під час офлайн-рендерингу. Нова технологія має спростити виробництво відеоігор, фільмів та інших інтерактивних продуктів: розробники зможуть одразу бачити результат, швидше тестувати нові рішення та ефективніше використовувати ресурси.
Розробка ZibraGDS є частиною ширшого напряму, який підтримує Сергій Токарєв, — інвестицій у фундаментальні технології штучного інтелекту та цифрового контенту, здатні бути конкурентоспроможними на світовому ринку.
Джерело: Expert
