Техно

Call of Duty: Modern Warfare 4 першою отримала DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Тестова версія Call of Duty: Modern Warfare 4, яка стала доступною 21 серпня для гравців з попереднім замовленням, першою серед ігор отримала підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Про інтеграцію нової версії технології DLSS 4.5 з функцією Ray Reconstruction уважні користувачі помітили у Reddit, про це повідомили у ITHome.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction — це технологія нейронного рендерингу, представлена NVIDIA 1 червня 2026 року на виставці COMPUTEX 2026. Вона призначена для всіх відеокарт GeForce RTX і покликана підвищити якість зображення в сценах з трасуванням променів та шляховим відстеженням. Замість традиційних ручних шумоподавлювачів використовується мережа штучного інтелекту, яка поєднує шумозаглушення та надвисоку роздільну здатність в одну модель і аналізує просторово-часові дані для формування більш чіткого та стабільного зображення.

Нова модель з’явилася разом із версією DLSS під номером 310.7.128. Користувачі вже можуть експериментувати з нею в інших іграх, вручну замінюючи DLL-файли. Для цього рекомендують отримати файл nvngx_dlssd.dll з версії 310.7.128, зробити резервну копію оригінального файлу гри, замінити його новим і переконатися, що опція DLSS Override в застосунку NVIDIA вимкнена або налаштована на використання параметрів гри. Для роботи Ray Reconstruction потрібно додатково налаштувати передустановку для конкретного проєкту.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує Preset F. У Profile Inspector це налаштовується через параметр “DLSS-RR – Forced Letter Preset” зі значенням 6, що відповідає Preset F. Для контролю роботи нової моделі можна застосовувати DLSS Debug Overlay від NVIDIA, який входить до складу DLSSTweaks і показує активну передустановку.

Спільнота вже повідомляє про успішне використання цієї методики в іграх Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Red Desert та Hogwarts Legacy. За результатами тестів відзначають зменшення артефактів, менше мерехтіння зображення та кращу деталізацію, хоча підсумковий ефект залежить від конкретної гри та графічних налаштувань.

NVIDIA заявляє, що DLSS 4.5 базується на моделі Transformer другого покоління з на 20% більшим обсягом параметрів і на 35% вищою обчислювальною потужністю. При цьому продуктивність має залишитися приблизно на рівні попередньої версії, але покращиться часова стабільність, точність освітлення та деталізація в динамічних сценах. Завантажені DLL-файли мають дату 12 червня, тож очікується, що офіційний реліз від NVIDIA матиме новішу версію. З огляду на кінець серпня, офіційний випуск DLSS 4.5 та моделі Ray Reconstruction може відбутися найближчим часом, а виставка Gamescom розглядається як можливий майданчик для нових анонсів.

Джерело: Expert

Читайте нас : наш канал в GoogleNews та Facebook сторінка - Новини України